viernes, 24 de abril de 2009

Termita
-La termita es una mezcla de combustible oxidante que se usa para generartremendas cantidades de calor. Esta crea una reacción exotérmica, la cual produceuna temperatura de calor de cerca de 2200°C. Esto es la mitad de calor producidopor un arma atómica. Es difícil de iniciar, pero cuando se inicia, es uno de loiniciadores más efectivos.Materiales:Oxido de Hierro en polvo (10 g.)Aluminio en polvo (10 g.)

-Procedimiento: En realidad, no existe un procedimiento o equipo para hacer la termita, Simplementemezcla el polvo de los dos compuestos tratando de hacer la mezcla tan homogéneacomo sea posible. El porcentaje de oxido de hierro al de aluminio, debe de ser 50%/50% (por peso), y puede ser echo en cantidades mayores o menores, respetandola mitad de uno por la mitad de otro. La ignición de la termita, puede lograrse agregandouna pequeña cantidad de cloro de potasio a la termita, y virtiendole unas cuantas gotasde ácido sulfúrico a este.


Dinamita y Nitroglicerina
-Has odio bien, dinamita!!!! Pero eso si, aquí hay que ponerse serio...hablamos de uno de los explosivos mas notables, pero no el masdestructivo... (las gomas se llevan la palma) Aquí voy a decir la formulade un explosivo majo, pero ten MUUUCHOO cuidado, es muy peligroso y difícil de hacer. COMPONENTES: 1.- Acido Nítrico 2.- Acido Sulfúrico 3.- Glicerina 4.- Bicarbonato Sódico 5.- Papel Tornasol (es un papel que mide los ácidos) 6.- Algodón 7.- Pólvora 8.- Arena

-PROCEDIMIENTO:Para crear dinamita necesitaremos nitroglicerina, así que aquí sacaras un2x1 ,jajaja, como el súper... aun así prefiero la dinamita,la nitro es demasiada peligrosa para ir por ahí. En una palangana metes hielos y dentro de la misma una jarra (que no caigaagua o hielo en la jarra): Coges 13 ml de Acido Nítrico (si puede serrojo fumante 50 B, mejor, pero da igual) y 39 ml de Acido Sulfúrico (conel que venden para las baterías de coches vale) y lo mezclas en la jarracon cuidado porque se calienta. Dejas que baje la temperatura a 10-15 Cechando sal en el hielo. Una vez esto, pon glicerina en un cuentagotas decristal (5 ml, creo). Vas echando gota a gota la glicerina en la mezcla.Aquí viene lo peligroso. Si ves que la temperatura de la disolución subede 30º C, HAZ UNA IMITACION DE CARL LEWIS EN 500 METROS LISOS, como si tuvida dependiera de ello (y creo que podría depender). Mientras no suba de30 grados, no debería reventar. Una vez hecho esto, se formara una capa arriba, esto es NITROGLICERINA!!! Viertes con MUCHO CUIDADO la mezcla en un recipiente con agua, así elpreciado explosivo se ira al fondo. Quitas el ácido con el cuentagotas (limpio). La nitroglicerina sola la mezclas con una disolución de bicarbonatosódico y agua (para eliminar el ácido). Cuando el papel tornasol marqueque la disolución es neutra, ya esta. Ahora bien, la nitroglicerina puedeexplotar así como el que no quiere la cosa (imagínate si la estas llevandoen la mano). Entonces la mezclas con el algodón pólvora y arena. Ya tienesDINAMITA!!! Una mecha, y a reírse. Espero que te haya gustado. No hagas este explosivo si tienes parkinson oeres un patoso manazas o si te entran tics a lo Mr.Bean.
Por Balcifer
Si te gusto este material y quieres mas escríbeme a al correo darkangel_hate999666@hotmail.com

¿Te has preguntado esto alguna vez?

CUANTAS VECES NO TE HAS PREGUNTADO ¿DONDE SE ESCRIBIO? ¿QUIEN LO ESCRIBIO? Y TODA CLASE DE DUDAS QUE LUEGO APARECEN, AQUI HAY UN LUGAR PARA TODAS ELLAS DONDE YO TRATARE DE RESPONDERLAS PERO TAMBIEN ESPERO LA PARTICIPACION DE LOS VISITANTES, SI TU PUEDES RESPONDER ALGUNA DE ELLAS ESCRIBEME LA RESPUESTA A darkangel_hate999666@hotmail.com CON TUS DATOS PARA PODER RESPONDER TUS INQUIETUDES.

1.- ¿QUIEN ESCRIBIO REALMENTE EL NECRONOMICON?
R: (Balcifer) El Necronomicon fue escrito por el árabe Abdul Alhazred en el año 730 en damasco. Muchos atrubuyen el Necronomicon a Lovecraft que lo menciono en varias de sus historias pero fue Alhazred el autor verdadero.
2. ¿EXISTE REALMENTE EL NECRONOMICON?
R: (Balcifer) La existencia de este libro no ha podido ser comprobada de una manera física, mucha gente afirma haberlo visto e incluso tenerlo, mientras que otros dicen que es solo un invento de Lovecraft. Pero existen diversos detalles que podrían comprobar la existencia del libro, aunque si eso llega a ser revelado el mundo estaría en un grave peligro, por el momento es mejor decir que lo único que queda del texto original es lo que ha pasado de persona a persona durante tantos años.
3.- ACERCA DE LOS VAMPIROS Pendragon Sigil A
era para comentarte algo, siempre creí que el primer vampiro no fue Drácula, sino que Judas, por los siguientes motivos

1° los vampiros detestan la plata-Judas vendió a Jesucristo en 30 monedas de plata
2° las estacas de madera simbolizan la madera en que fue crucificado Jesucristo
3° por lo mismo viene la aversión a las cruces
4° la aversion a la luz y al fuego, como símbolo de la resurrección y la vida eterna

R: (balcifer) De hecho el primer vampiro no fue Judas, realmente el no es considerado como un vampiro sino que el primer vampiro llamado como tal fue Dissaor y hay quien piensa que fue Cain, sin embargo cain dijo que se vengaría del creador derramando sangre pero el que merece el nombre como tal es Dissaor. Lee el evangelio de los vampiros y cerciórate.

Amor y odio

EL Satanismo representa amabilidad con aquellos que se la merecen en lugar de amor desperdiciado en ingratos. No puedes amar a todo el mundo; es ridículo pensar que puedes. Si amas a todo y a todos perderás tus poderes naturales de selección y acabarás siendo un pésimo juez del carácter y de la cualidad. Si algo es usado con demasiada libertad pierde su verdadera importancia. Por lo tanto, el Satanista cree que deberías amar fuerte y completamente a aquellos que se merecen tu cariño, pero nunca des la otra mejilla a tu enemigo! El amor es una de las emociones más intensas sentidas por el hombre, otra es el odio. Obligándote a sentir amor indiscriminado es algo poco natural. Si tratas de amar a todo el mundo, lo único que consigues es lesionar tus sentimientos hacia aquellos que se merecen tu amor. El odio reprimido puede causar muchos malestares físicos y emocionales. Al aprender cómo descargar tu odio y dirigirlo a quienes se lo merecen, te limpias a ti mismo de todas ésas emociones malignas y no descargarás tu odio reprimido sobre tus seres amados. Nunca ha habido un gran movimiento de "amor" en la historia de la humanidad que no haya terminado asesinando una gran cantidad de personas -habremos de suponer que era para probar cuánto las amaban! Todo hipócrita que ha caminado sobre la faz de la Tierra ha tenido sus bolsillos rebosantes de amor! Todo religioso farisaico aseguran amar a sus enemigos, aunque le atacan, se consuela pensando "Dios los castigará." En lugar de admitir que son capaces de odiar a sus enemigos y tratarlos como se merecen, dicen: "Bueno, pero por la gracia de Dios, voy a rezar por ellos". ¿Por que habríamos de humillarnos y rebajarnos a nosotros mismos al sacar una comparación tan incorrecta? Se ha pensado que el Satanismo es sinónimo de crueldad y brutalidad. Esto se debe a que la gente tiene miedo de enfrentar la verdad –y la verdad es que el ser humano no es tan benigno o tan dispuesto a amar. Sólo porque el Satanista admite que el ser humano es capaz tanto de amar como lo es de odiar, es considerado odioso. Al contrario, ya que es capaz de dar rienda suelta a su odio a través de una expresión ritualizada, es mucho más capaz de amar –con el más profundo amor. Reconociendo y admitiendo honestamente que siente tanto amor como odio, no va a confundir una emoción con la otra. Si no eres capaz de experimentar una de éstas dos emociones, no podrás experimentar la otra completamente.


Por (BALCIFER)

jueves, 23 de abril de 2009


Según un mito babilónico más reciente, los Anunaki eran los hijos de Anu y Ki, los dioses hermano y hermana, ellos mismos, los vástagos de Anshar y Kishar (pivote del cielo y pivote terrestre, los postes celestiales ). Anshar y Kishar eran los hijos de Lahm y de Lahmu (“los fangosos”), nombres dados a los guardias del templo en Eridu, el sitio de Apsu en el cual la Creación según ellos ocurrió. La cabeza del consejo de Anunnaki era el gran Anu, (más que ser un dios del cielo, Anu realmente significa “cielo”), de Uruk y los otros miembros eran sus descendientes. Su lugar fue tomado por Enlil, (En=señor, lil=viento, aire), quien, en la antigüedad era pensado como el separador del cielo y de la tierra. Esto dio lugar a un conflicto entre Enlil de Nippur y su hemanastro Enki de Eridu, sobre la legitimidad de Enlil como gobernante Celestial y terrestre. Enki, (En=señor, Ki=Tierra), además de ser el dios del agua dulce, era también dios de la sabiduría y de la magia, y era mirado por algunos como alquimista. Cuando el Igigi decidió hacer huelga y rehusó continuar trabajando para mantener la armonía del Universo, en el Shappatu (hebreo: Shabbat), Enki creó a la humanidad para que ésta asumiera la responsabilidad de realizar las tareas que los dioses habían abandonado.
Los Anunaki, por su parte, eran los compañeros altósimos(Alto concilio) del consejo de los dioses y de Anu. Fueron distribuidos sobre la tierra y el el mundo subterráneo o bajo mundo. Los más conocidos entre ellos eran: Asaru, Asarualim, Asarualimnunna, Asaruludu, En-Ki ( Ea para los Akadianos), Namru, Namtillaku y Tutu. (Un análisis convencional de la práctica religiosa sumeria se puede encontrar en el libro de A. Leo Oppenheim., Mesopotamia antiguo: Retrato de una civilización muerta, una edición revisada que se publicó en 1976. En dicha obra, Oppenheim se muestra muy precavido respecto de las interpretaciones sobre los dioses que “perdieron la civilización”).

Kurt cobaine ¿suicidio o asecinato


El 8 de abril de 1994, un electricista llegó al domicilio de Kurt Cobain para descubrir el cadáver del cantante sobre un charco de sangre, junto a una jeringuilla y una escopeta. La noticia se extendió a lo largo y ancho del planeta en minutos, devastando a sus numerosos seguidores.Sin embargo, los más íntimos del artista discreparon en seguida con el rumbo que tomaron las investigaciones y finalmente se asombraron al oír el dictamen de la autopsia: suicidio.Ninguno lo creyó y, como habría ocurrido en una novela de Hércules Poirot, volvieron la vista a la persona que más ganaba con esta muerte: su viuda.De hecho, Kurt Cobain había manifestado su deseo de separarse de su mujer, Courtney Love, a la que acusaba de adulterio. La separación incluía pedir la custodia de su hija y modificar el testamento para que ella no recibiese nada. No cabe duda que una muerte repentina impediría que el cantante llevase a cabo sus planes, convirtiendo a la estrella en la heredera del "imperio Cobain" y administradora del tercio que le correspondía a la hija que tenían en común.
Por Juan Barraza(balcifer)

martes, 21 de abril de 2009

Todos estamos en red


Hoy en día todos estamos en la red. A través de las redes sociales y profesionales se puede encontrar el rastro de cualquiera de vosotros.
Los profesionales de recursos humanos de las empresas, encargados de seleccionar al personal que formará parte de sus organizaciones, “husmean” la red en busca de información de aquellos candidatos que más encajen con el perfil y asegurarse así, si es la persona adecuada. Lo que más llama la atención en las búsquedas, son asuntos escabrosos o comprometidos que den mala imagen a un candidato.
Van a proceder a rastrear redes sociales (myspace, facebook) y redes profesionales (xing, linkedin, viadeo, etc.) en las que todos alguna vez nos hemos registrado.
Habrá que tener un cuidado extremo en los detalles que se publiquen en ciertas redes sociales, sobretodo, aquellas que sean más informales, pues la información que en ellas aparezca, estará al alcance de aquellos que saben buscar las cosas. Pensad que todo vale para que estos puedan desechar o no, vuestras candidaturas.
Muchos de vosotros os confiáis y colgáis por ejemplo en la red social por excelencia facebook todo lo que os resulta gracioso de vuestras vidas para que lo vea vuestro círculo cercano, sin embargo, sino establecéis los filtros adecuados de confidencialidad, cualquiera puede acceder. Y a día de hoy, pocas personas lo hacen.
De esta forma, cualquier persona puede acceder a las fotos de vuestra última juerga en la que ibais un poco pasaditos, aquellas en las que aparecéis disfrazados de cualquier cosa, etc. También pueden leer todo lo que publicáis en vuestro muro o en el de cualquiera de vuestros contactos. Está claro que cada uno es libre de poder colgar en su ficha de las redes sociales lo que le apetezca. Eso sí, debéis ser concientes de que cualquier ojo indiscreto podrá acceder a esa información.

Descubren nuevo planeta


Descubrieron un nuevo planeta fuera del sistema solar
:: Es más pequeño que Plutón, se encuentra a los márgenes de un sistema solar en miniatura fuera del nuestro, es residuo de un pulsar que murió a una distancia de unos 1.500 años luz en la constelación de Virgo

Nuevo planeta Inmerso en una extensa nube de gases ionizados, el pequeño planeta gira en torno de una estrella neutrónica y tiene alrededor de un 20 por ciento de la masa de Plutón.
El descubrimiento de un minúsculo planeta en la misma región del cosmos donde hace doce años confirmaron por primera vez la existencia de planetas fuera del Sistema Solar, fue anunciado hoy por astrónomos estadounidenses. Inmerso en una extensa nube de gases ionizados, el pequeño planeta gira en torno de una estrella neutrónica y tiene alrededor de un 20 por ciento de la masa de Plutón. En un encuentro con la prensa en ocasión de una conferencia sobre formación de planetas en Aspen (en Colorado), los astrónomos de la Universidad Estatal de Pensilvania y del Instituto Tecnológico de California (Caltech) informaron que el conjunto es similar al del Sistema Solar que alberga a la Tierra. El descubrimiento se llevó a cabo mediante el análisis de datos proporcionados por el radiotelescopio de Arecibo, el más potente del mundo, situado en Puerto Rico. Según Alex Wolszczan, astrónomo de la Universidad Estatal de Pensilvania y descubridor en 1992 de los primeros planetas fuera del Sistema Solar, "parece que este conjunto fuera una copia al carbón de nuestro Sistema Solar". Añadió que la estrella en torno a la cual gira ese planeta es una neutrónica densa y compacta identificada como PSR B1257+12, y es residuo de un pulsar que murió a una distancia de unos 1.500 años luz de la Tierra, en la constelación de Virgo. Hasta hace quince años y antes del descubrimiento de los llamados "planetas extrasolares", los astrónomos no creían que los planetas pudieran sobrevivir a la inmensa radiación y conflagración de su estrella. Wolszczan y Maciej Konacki, del Caltech, manifestaron que este descubrimiento fue posible porque los pulsares, especialmente aquellos que tienen una rotación más rápida, actúan como relojes de alta precisión. "La estabilidad de su pulsación, se compara con la precisión de los mejores relojes atómicos fabricados por el ser humano", manifestó Konacki.

lunes, 20 de abril de 2009

F-16 El Orgullo de la Fuerza Aerea



Las Necesidades de defensa de Chile estan potenciadas con la incorporacion
de estas modernas naves de combate.


Grande Chile!!!! y Vamos por Mas.

fusil de asalto sig 542






HOLA MUCHACHOSHE ABIERTO ESTE NUEVO TEMA PARA ENTREGAR ANTECEDENTES DE ESTE FUSIL DE ASALTO, QUE ES EL DE MAYOR PRESENCIA EN EL EJÉRCITO DE CHILE EN CALIBRE 7.62MM , QUE ESTÁ SIENDO LENTAMENTE COMPLEMENTADO Y A LA LARGA REEMPLAZADO POR EL FAMAE SG 540-1 5.56MM, SIMILARES EN LA MAYORÍA DE SUS CARACTERÍSTICAS. ESPERANDO QUE ENVÍEN SUS APORTES.UN SALUDO A TODOS

Resusito colo-colo

Resucitó Colo Colo: venció 3-1 a la U en el Superclásico
El equipo albo terminó una problemática semana derrotando con contundencia al equipo de Sergio Markarián en un intenso duelo.
Era el escenario ideal y lo aprovechó. Colo Colo puede comenzar a levantar cabeza tras una crisis aún fresca tras vencer 3-1 a Universidad de Chile este domingo ante unas 45 mil personas en el Nacional.El equipo ahora dirigido por Gualberto Jara se adelantó en el primer tiempo con dos tantos de Lucas Barrios en un período donde el dueño de casa manejó el balón, pero con nula profundidad en ofensiva.El goleador del mundo aprovechó el rebote que le dio Miguel Pinto tras un fuerte disparo de Macnelly Torres para abrir la cuenta (12') y luego recibió destapado del mismo colombiano para definir con frialdad ante el achique del meta (33'), ambas jugadas en milimétricas posiciones de adelanto.La U se había acercado a través de Felipe Seymour y Juan Manuel Olivera, pero la ausencia de un jugador desequilibrante en tres cuartos de cancha (¡cómo pena Montillo!) le impedía hacer daño.Sergio Markarián intentó revertir la situación con el ingreso de Nelson Cuevas en el complemento y parecía un período mejor, porque Emilio Hernández se lanzó en un gran carrerón por la izquierda, ganó línea de fondo y Olivera marcó el descuento (52').Fue el momento de la U. Muñoz le sacó un cabezazo en la línea al espigado delantero uruguayo y acto seguido, Luis Pedro Figueroa definió el partido con un furibundo remate cruzado que batió la feble resistencia de Miguel Pinto (68').Los azules pudieron reaccionar a los 75' con un gol de cabeza de Olivera, pero Chandía marcó una inexistente carga sobre Muñoz y anuló el tanto. Tres minutos más tarde, José Rojas se ganó la segunda amarilla por una innecesaria falta sobre Jara en mediocampo y se acabó la lucha. La U terminó impotente, anotó su tercera derrota consecutiva (dos en el Apertura y una en la Libertadores) y sigue perdiendo terreno en la parte alta de la tabla de posiciones. Colo Colo, al contrario, jugó como hace mucho tiempo no lo hacía en el torneo nacional, acabó disfrutando y recibiendo los aplausos de hinchas que necesitaron tres goles al archirrival para olvidar todas las amenazas que brindaron durante la semana. Revitalizado.









‘Wanted: Weapons of Fate’, como muchos sabréis de sobra, se trata de un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic creado por Mark Millar y dibujado por J. G. Jones. El cómic es corto, duro, violento, salvaje, irreverente, entretenido e interesante. La película es una adaptación bastante libre de la obra de Millar y, aunque en esencia viene a contarnos lo mismo, introduce cosas que no vienen a cuento y elimina otras que en el cómic resultan muy interesantes.‘Wanted: Weapons of Fate’, como muchos sabréis de sobra, se trata de un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic creado por Mark Millar y dibujado por J. G. Jones. El cómic es corto, duro, violento, salvaje, irreverente, entretenido e interesante. La película es una adaptación bastante libre de la obra de Millar y, aunque en esencia viene a contarnos lo mismo, introduce cosas que no vienen a cuento y elimina otras que en el cómic resultan muy interesantes.
El videojuego, desarrollado por GRIN en Barcelona, también hace de las suyas y en vez trasladar fielmente a nuestras consolas lo visto en la película (no estoy muy seguro de que de haberlo hecho hubiese funcionado la cosa mucho mejor, todo hay que decirlo) da comienzo justo donde finaliza el film.
Durante la mayor parte del desarrollo de la historia controlaremos a Wesley Gibson, el personaje principal tanto del cómic como de la película, aunque habrá algunas fases en las que, a modo de flashback, pasaremos a controla a Cross, su padre. Gibson tiene una nueva misión tras los hechos relatados en la película: eliminar a El Inmortal y descubrir la verdadera historia de su familia.
Wesley Gibson, tal y como nos es relatado en el cómic, es un tipo normal con un trabajo aburrido que un buen día descubre que su recién asesinado padre era un super criminal llamado The Killer. Y no sólo eso, sino que entra a formar parte de una especie de comunidad de supervillanos, llamada La Fraternidad, cuyo objetivo es acabar con todos los superhéroes habidos y por haber sea cual sea la dimensión en la que se encuentren. Cosas de los genes.
Un punto de partida muy interesante que la película se encarga de hacer añicos cuando decide situar toda la acción en un único universo y sacarse de la manga una estupidez como la del Telar, un trasto capaz de predecir el futuro como lo hacía aquel engendro tecnológico que manejaba Tom Cruise en ‘Minority Report’ pero en versión cutre.
Siguiendo con esa línea de salirse del universo creado por Millar en primera instancia, el videojuego no funciona ni como adaptación de la película ni por sí mismo como third person shooter. Primero porque sale a la venta casi un año después que el film, con lo que el posible efecto reclamo que pudiera tener la película sobre el videojuego queda bastante diluido, pero es que además adolece de varios defectos que, en algunos casos, son imperdonables en un videojuego lanzado en 2009 para la actual generación de consolas.
‘Wanted: Weapons of Fate’ se queda bastante corto a nivel visual salvo en contadas ocasiones. Quizás haya un par de localizaciones a destacar y alguna que otra secuencia de vídeo interesante, pero en general nos encontramos con texturas muy pobres y un framerate muy inestable capaz de hacernos pensar que estamos corriendo un juego en una consola que no cumple con los requisitos mínimos. Como si de un PC algo anticuado se tratara.
El diseño de niveles resulta exageradamente repetitivo y simple y el modelado de los personajes tampoco es que se sea como para tirar cohetes, pero lo peor es su IA. Básicamente los enemigos se limitan a esconderse y asomar la cabeza para disparar. Son incapaces de flanquearnos o actuar de forma mínimamente inteligente. Si se nos acercan demasiado lo hacen en plan suicida. Hay un tipo de enemigo especialmente tonto que se nos aproxima corriendo y gritando como un idiota y que va armado con un cuchillo. Basta con esperar pacientemente a que nos alcance y ataque, momento en el cual se activa un QTE sencillo mediante el cual la rebanamos el pescuezo.
Los enemigos finales tampoco son capaces de ponernos contra las cuerdas, ni mucho menos. Son extremadamente sencillos de aniquilar. Cuentan con una única rutina de ataque, por lo que nos bastarán unos pocos segundos para conocer exactamente la técnica seguir de principio a fin para acabar con ellos. Además, al contar nuestro personaje con una serie de movimientos especiales que ahora veremos, estos enfrentamientos se basarán en el uso indiscriminado de los mismos.
Gibson, como os adelantaba hace un par de líneas, cuenta con ciertas habilidades especiales: es capaz de curvar la trayectoria de las balas y de ralentizar el tiempo. De hecho el principal aporte de ‘Wanted: Weapons of Fate’ es la posibilidad de trazar curvas al disparar y si no fuera por ello el juego carecería por completo de interés. Es lo que lo hace mínimamente divertido. Al eliminar enemigos vamos acumulando adrenalina. Primero solamente contamos con un nivel posible, que nos permite curvar las balas de nuestra pistola, pero iremos desbloqueando más niveles (hasta cuatro) llegando hasta el punto de poder disparar cuatro balas a la vez, curvarlas y hacer que una de ellas explote al hacer blanco. Si un enemigo se esconde tras una columna y tenemos adrenalina basta con pulsar RB, elegir el ángulo de disparo con el stick y soltar RB para que la bala realice una bella parábola en el aire.
La ralentización del tiempo (el típico tiempo bala) podemos llevarla a cabo manualmente haciendo uso de nuestra adrenalina, pero hay momentos en los que el juego nos introduce de lleno en escenas a cámara lenta de las que debemos salir airosos eliminando a los enemigos y a sus balas. Por suerte no se dan con mucha frecuencia, pero hay una que tiene lugar en la fase del avión (creo que es el segundo acto de los nueve que tiene el juego) que resulta bastante espectacular. De hecho esta es una de las mejores fases del juego.
El sistema de cobertura sí resulta interesante y útil. De hecho es básico cubrirse durante nuestro avance si no queremos comer tierra. El problema es que todo se basa en cubrirse, disparar, pasar a la siguiente cobertura, disparar, cambiar de cobertura, disparar… Solamente hay un par de pasajes en los que la acción sufre algún cambio y son aquellos en los que debemos acabar con una serie de enemigos desde lo alto de algún edificio tirando de ametralladora o de rifle de francotirador. El primer caso está mal resuelto. Mientras disparamos estamos al descubierto y en pocos segundos podemos morir, con lo que hay que acabar con nuestros enemigos mediante ráfagas cortas. Con el francotirador es coser y cantar. Ni zoom ni nada: cubrirse, apuntar, disparar, cubrirse, apuntar, disparar.
No he hablado de tipos de armas. No las hay. Es decir, durante la mayor parte del juego vamos armados con una pistola. Cuando consigamos las automáticas ya estaremos finalizando nuestra aventura. No contamos con granadas (los enemigos sí, aunque no hacen mucho daño al explotar, algo bastante curioso), ni escopetas, ni nada. Bueno, un cuchillo para los combates cuerpo a cuerpo, pero es algo bastante anecdótico. Supongo que la justificación a esta falta de armamento es la posibilidad de curvar las balas (principal atractivo del juego, repito) y ralentizar el tiempo para poder eliminar varios enemigos de una tacada (algo que ya hemos visto mejor resuelto en otros títulos).
‘Wanted: Weapons of Fate’ es exageradamente fácil y corto. Inicialmente sólo disponemos de dos niveles de dificultad, fácil y asesino, con un tercer nivel que se desbloquea al completar el juego, pero en asesino ya es un paseo. Estoy seguro de que lo he completado en menos de seis horas. De hecho creo que si he pasado de las cinco horas habrá sido por poco. Eso en un juego que no tiene ningún tipo de modo multijugador (ni online ni local), que no ofrece nada más una vez completado (la recolección de ciertos ítems desperdigados por los escenarios para desbloquear imágenes, pósters, etc. no es suficiente) y que cuenta con un desarrollo tan lineal es imperdonable.
Después de todo esto he de confesar que el juego me ha hecho pasar un rato más o menos entretenido, sobre todo por lo que os he repetido un par de veces con lo de poder curvar las balas y los efectos que tiene, pero si esto es lo único que un juego de nueva generación puede ofrecer no vamos bien.
Es un videojuego creado en Barcelona y confieso que en cierta medida me sabe mal tener que darle este tirón de orejas a GRIN, pero prefiero esto a soltar falsas alabanzas solamente por tratarse de un producto desarrollado en nuestro país.

Definitivo: Se ha cancelado, por completo, la gira que Deicide tenía programada para realizar durante el mes de Febrero. El encargado del tour de los norteamericanos, en un comunicado, cuenta que no aceptaron las nuevas exigencias de la banda, por lo que todas las presentaciones fueron inviables. Las entradas serán reembolsadas en los mismos lugares de compra a partir del 3 de Febrero.

domingo, 19 de abril de 2009

El último procesador gráfico de NVIDIA, 9800GTX, ya tiene dueño

Por balcifer

ASUS presenta la versión overclocking de la última generación de procesadores gráficos de NVIDIA, GeForce 9800 GTX, en la tarjeta gráfica ASUS EN9800GTX TOP/HTDP/512M. Esta VGA presenta un Reloj de Motor mejorado en un 12%, lo que se traduce en mejores experiencias gráficas tanto para los amantes de los juegos como de las películas. Además, incluye la tecnología HybridPower, con lo que la gestión de la potencia está asegurada. ASUS EN9800GTX TOP es compatible con la tecnología SLI 3-way, e incorpora las funciones SmartDoctor para aumentar la velocidad del Reloj de Shader y GamerOSD para un overclocking a tiempo real y captura de video en cualquier juego de PC.

ASUS EN9800GTX TOP ha mejorado el rendimiento de los relojes de Motor, Shader y Memoria de 675MHz a 755MHz, de 1688MHz a 1840MHz y de 1100MHz a 1175MHz respectivamente. Ello se traduce en una mejora global del 12% en cuanto al rendimiento de núcleo si lo comparamos con otras tarjetas gráficas del mercado*.

Como viene siendo habitual en las VGAs de ASUS, la función SmartDoctor permite ajustar el Reloj de Shader sobre el GPU, con lo que los usuarios podrán “overclockear” el reloj de Motor y el de Shader por separado para aumentar su rendimiento sin las molestias de reiniciar o reflashear la BIOS**. Por su parte, la función ASUS GamerOSD muestra el rendimiento del procesador gráfico en pantalla durante el juego, lo que permite a los usuarios mejorar el rendimiento a tiempo real y cuando ellos quieran. Además, también ofrece la opción de grabar la acción del juego o los contenidos multimedia en Internet con facilidad.

ASUS EN9800GTX TOP incluye otras funciones como la tecnología HybridPower que gestiona la potencia para ofrecer gráficos súper rápidos e hiperrealistas bajo resoluciones intensas, mientras que el motor HD PureVideo ofrece una calidad de imagen espectacular con mejoras de la claridad, el color y el contraste de la imagen. Además, gracias a su compatibilidad con la tecnología SLI y SLI 3-way, esta tarjeta gráfica ofrece auténticas experiencias de juego HD.

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